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IDC 8月报告:2021年AR

日期:2017-10-25   关注热度:℃  所属栏目: 关于我们

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AR/VR出示和满足需要的总消耗估计将从2017年的114亿钱猛增至2021年的2150亿钱,年复合升压速度达%

营维使联播 2017年08月03日 )需求调查机构IDC无遮蔽地重申了《全球半年度上涨现实的和虚拟现实的产值指导(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending 指导),在内的上涨现实的和虚拟现实的需求的全球营收估计接下去四年内将放针100%或更多。AR/VR出示和满足需要的总产值将从2017年的114亿钱猛增至2021年的2150亿钱,年复合升压速度达%。

美国将是亚太地域产值出色的的地域。,高达32亿钱;其次是亚太地域(前妻或前夫日本),高达30亿钱;第三个本地的是西欧诸国。,左右数字是20亿钱。但风趣的是。,亚太地域(前妻或前夫日本)将在2017年-2019年时期超越美国,2019以后的变得迟钝了。。跟随又的鼓舞增长,美国将在2020来回顶部态度。同时,西欧诸国给人以希望的变得亚太地域的第二份食物位。。的2016-2021年预测时期,增长快动作的的地域为加拿大(复合年G)。;在欧洲中部和西欧诸国(复合年升压速度(%)和美国%。

在上述的地域,最大协同域名的虚拟现实的等于,但跟随工夫的发达,会有差异的不同。。在2017年,消耗需求已变得最大的AR / VR输入在全部R源。。在美国和西欧诸国,最大的细分需求是独身团圆创造和垂马。相形之下,亚太地域的第二份食物大区(不含日本)是批发宣称。在预测期内,在美国消耗需求将由褶皱,内阁,团圆创造,批发业,扩大,转变和专业满足需要已被掉换。亚太地域(前妻或前夫日本),消耗者需求将持续变得总产值的首要出身,第二份食物是训练,批发,交通与保健法。西欧诸国亦由消耗需求要素,而团圆创造,批发业和垂创造业将在预测中显示强有力的增长。。

IDC消耗者洞察&辨析的谈论总监马库斯・托西亚(Marcus Torchia)表现:“消耗者,批发业和创造业需求将是AR和V的前期指挥。,但正像我们的在每个地域笔记的,内阁,交通和训练等军事]野战的将开端应用该技术。分配AR和VR围绕的用例,我们的笔记独身宏大的机遇,伴侣可以重行设计用户的业务垂和档案交替工作方法。”

tom minnelli,IDC实现者和AR / VR放映部副总统(T Mainelli)表现:上涨现实的和虚拟现实的的事务围绕中,,我们的估计这一趋终归持续鼓舞。。跟随小子计算机硬件的涌现,铅直域名将是第独身拥抱新生技术的宣称。,从放针职员生产率和使安全到招引诉讼委托人,他们要开端应用上进的软件和满足需要。”

接下去5年的预测期,招引最大的虚拟现实的投资额的宣称用例估计将。在2017年,最大的投资额宣称情况是批发提出(百万)。;现场配和使安全(1亿钱)和技术创造训练。在预测期完毕时,投资额额最大的宣称用例将属于勤劳预防性维修(52亿钱)和公共基础设施预防性维修(36亿钱),其次是批发提出(32亿钱)。。相形之下,消耗需求将以AR和VR游玩尽。,2021的总产值将成功95亿钱。。在预测期内投资额快动作的的将是实验课。,招待和人体细胞回复(按比例分配年复合升压速度%),公共基础设施预防性维修(年均复合升压速度%)。

IDC估计将在2017至2018年间。,包孕第独身要紧的,软件,虚拟现实的体系、咨询满足需要和体系集成的产值,这首要是计算机硬件柱槽筋的。,游玩和付费使满足是由消耗者扩展鞭策的。。在2018年然后,跟随需求,AR软件和清晰的的贿赂开端放针。,产值将实质上放针AR。